The Rise of China & eSports

曾經在不久之前, 我在 XGamers 的論壇留下這個 comment #12 : http://140.119.199.62:81/team_news_detail.php?n_id=103 那時候我相信, 大陸的強隊即將有資格與歐陸頂級隊伍爭輝, 他們缺少的只是 LAN event 的經驗罷了。當時的背景, wNv 奪下 ESWC 2005 四強不久。正是光芒耀眼的時刻…

回想 2002 年的 WCG, 還記得 wNv 與台灣的 FF 一同遠征韓國, 一樣在分組競賽中就遭到淘汰的命運。當時的大陸戰隊, 可一點都不會讓人想多看幾眼。當年的焦點, 仍然圍繞在 3D, SK.swe 等傳說強隊身上, 萬眾矚目。

短短的兩三年之後, wNv 在法國的 ESWC 2005, 一路勢如破竹的過關斬將, 手下擊敗的著名隊伍無以數計, 甚至更以 16: 1 (還是 16 : 3 ?) 的懸殊比數打垮了英國首席戰隊 4k。

直到四強遇上德國勁旅 mouz 仍然毫不失色, 雙方攻守有來有往, 戰術不斷因應彼此狀況隨時調整, 凶悍的槍法更是讓人印象深刻。整場比賽一直塵戰到第三十回合才分出勝負, 許多人都公認該場賽事為 ESWC 當年最精采的一場比賽。

就在那時候, wNv 才正式被世界 eSports 輿論放在探照燈下, 大家也才開始注意到, 對岸崛起了這麼一支勁旅。Jungle 自信無比的槍法、準確的穿點, 也讓許多人讚嘆不已。我也成了 Jungle 的 fans 之一… lol

現在, 2005 年十一月, wNv 在 Jungle 領軍之下, 再度遠征 WEG。他們不只擊敗了Asylum, NoA; 更在四強之戰中以 16-7 (train) 與 16-11 (nuke) 擊潰了今年 CPL UK 的冠軍隊伍、擁有 REAL 等好手的 team9。現在, 他們即將與 NiP 與 project 中的勝者爭奪冠軍寶座。

啊, 我必須說我完全不看好韓國泡菜 Project。全勝姿態的 wNv, 想必對陣的也會是全力尋求冠軍的 NiP。NiP 已經太久沒有奪冠來證明自己的實力了…

實在很期待, wNv 與 NiP 能夠摩擦出的火花。:)

http://www.gotfrag.com/cs/story/30449/

(PS : 也有人開始要求 gotfrag 重新計算 world rank 排行, 把 wNv 列入榜上了 :p)
http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169850/

最近的 steam 更新…

11/21, valve 再度透過 steam 更新了 CS 平台。根據他們的說法, 這次更新主要是:

Half-Life 1 Engine

  • Fixed Asian language versions displaying corrupt characters
  • Fixed Condition Zero: Deleted Scenes not loading cz_alamo2 correctly
  • Fixed being unable to launch Half-Life: Blue Shift if you didn’t own Half-Life 1

Okay. 聽起來沒啥大不了對不對? 可是更新完畢以後, 卻發現遊戲裡面玩起來似乎很奇怪 – 根本就像是個不同的遊戲一樣。滑鼠飄來飄去, 畫面更新極慢, fps 在激戰中更是掉到 20~30 的水準… 我這張可是 6600GT 咧!

一開始我以為是我自己電腦出了什麼狀況, 正準備來個地毯式大體檢的時候, 越來越多的朋友也開始跟我抱怨這個問題。大家逐漸匯聚意見和心得以後, 才開始漸漸驚覺 : 說不定是 steam update 造成的集體問題!

於是開始跑到各個論壇瞧瞧, 有沒有人發生一樣的情況。結果真是哀鴻遍野! 在 steam 官網論壇上, 無以數計的使用者都在抱怨, 這邊擷取兩段來當參考:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3…
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3…

許多怪物配備的傢伙更是貼出了自己的硬體 spec, 質問 valve :

“With these hardware I should be running CS flawlessly. What kind of hardware do you really need for a 7-year old engine?”

還真的是一針見血。如果說一個 99 年出品的遊戲, 現在還需要我們大幅度更新硬體才能跑的話,實在很難讓人信服啊… 難道這真的是陰謀論成真嗎? 難道 valve 真的跟 nvidia/ATi 掛勾了, 用這種方式強迫使用者升級?

gotfrag、sogamed 上的論壇也好不到哪裡去, 成千上萬的玩家不斷該該叫, 大家都在打聽什麼時候會有 fix 出來… (Or will there be any?)

gotfrag 上面倒是有個很有趣的傢伙, 貼出了一個自己實驗出來的 fix。算是怪招吧, 居然跑去抓韓國語系的 pack, 然後說這樣就沒事了? Well, 有的人試過說這樣可以work, 也有許多人試過不行 (包括我啦)。有興趣的人可以試試看, 說不定可以先稍解燃眉之急: http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169106/?cpage=1

這次的鳥蛋 update 影響層面可真是大。大概把全世界所有的玩家都得罪光了吧… 不過那些現在正在 CEVO、WEG、CSCL 等各大賽事奮戰的選手們, 可就更慘了吧… 比賽比到一半睡覺休息, 隔天睡醒就需要面對一個完全不一樣的遊戲, 這可怎麼打?

1.3 -> 1.5, 1.5 -> steam 1.6 … 從 CS 交到 valve 手上以後, valve 到底作對過幾件事情?

國內的 soc 論壇也有人在吵這個話題呢… http://soc.game.yam.com/bbs/index.php?showtopic=46494

什麼叫做財大氣粗

xbox 360

本錢粗的傢伙, 講起話來聲音也硬是比較大聲啊。

當初微軟推 Xbox 跟 PS2 對抗的時候, 不惜低價傾銷搶佔市佔率; 今天, Xbox 初陣雖然出師不利, 不過微軟仍然再接再厲, 搶在 PS3 之前推出了 Xbox 360。這次基本機種零售價格大約是 $300 USD, 而一般版本則是 $399。以 Business Week 的估算來說, 光是組裝前的成本就賠了 $71 USD, 如果加上那些運費、耗材、哩哩扣扣的組裝費用等等算起來, 一台大約就賠 $126。

其實照理說, 做生意跟作股票應該是滿類似的吧? 都得給自己有個 stop-loss 點。總是要有些指標來衡量進出場的點, 不然哪有評估成敗的標準? 以之前的數字來看, Xbox 銷售量 (22M) 不到 PS2 (96M) 的 1/4 … 這樣難道微軟還想繼續推新產品來搶市場嗎? 甚至不惜賠本燒錢?

財大氣粗啊…

或許微軟也只是覺得 can’t afford to lose 這個市場未來的發展潛力吧 ?

Economist : The Xbox factor
Business Week : Microsoft’s Red-Ink Game

有多少人對電子競技感興趣?

我不知道, 我只知道電子競技還不是社會主流。

我也知道, 很多人雖人高舉電子競技的大旗參加賽事, 但是卻不吃那一套。他們只是覺得這個名頭很 cool, 打算得個名次當作紀念以後就洗手轉行。

不過最近似乎主流媒體也漸漸開始注意到電子競技這個年輕世代的玩意兒了。

前陣子不久, 大名鼎鼎的 “KSharp” Kyle Miller 接受了紐約時報的專訪。簡單明瞭的介紹了這一位舉世聞名 pro gamer 的作息以及謀生方式。對許多玩家來說, KSharp 就是頂尖狙擊手的代名詞。經過 NY Times 的報導, 應該也會越來越多人了解這是什麼玩意兒。

如果你想說, 這只是曇花一現的話, 那麼這裡還有 : fatal1ty 的專訪。有兩篇文章分別登在 Business Week 和 Myway 上面。如果說 KSharp 近年在 CS 領域的風采不如以往, 那麼 fatal1ty 的專訪絕對更具代表性 – 無論是當年的 Quake 3 Arena 還是現在的 Painkiller, 他都是神一般級數的代表。從古老蠻荒時代到現在, fatal1ty 的名字始終不衰, 一次又一次的冠軍獎盃也始終逃不出他的手掌心。如果你說他有自己的 website 沒什麼大不了, (的確沒什麼大不了啊, 這年頭誰手上沒一打網站?) 那麼如果我說他和 Jordan 相似, 有以自己名字為品牌出版的遊戲週邊配備, 會不會讓你稍微驚訝一點 ?

我仍然不看好 e-Sports 在可預見未來的光景。但是我還是很高興, 知道世界上很多人願意嘗試著了解這是什麼樣的世界。

fatal1ty’s website : http://www.fatal1ty.com/
Business Week interview : http://www.businessweek.com/magazine/content/05_41/b3954113.htm
Myway Interview : http://apnews.myway.com/article/20051120/D8DVSA9O2.html

我可以告玻璃渣嗎?

Well, 大家都知道, Blizzard 出了很多有趣的小遊戲。err, 好吧, 這些遊戲不見得 “小”。不過呢, 許多遊戲都是既長青又受歡迎, 很多人都沉迷的不可自拔。

Starcraft, Diablo, Warcraft … 甚至最近的 World of Warcrafts.

很多人沉迷在遊戲世界裡面的時候, 沒功夫分神注意到, 在享受這段歡樂時光的同時, 他們 miss 掉了些什麼。有人跑了女朋友, 有人課業被當, 有人犧牲身體健康… 當我們驚覺代價太高, 轉頭回顧的時候, 大家都認為是自己的錯。自己應該要知所收斂, 自己應該要檢討。

如果不是呢?

在中國有個 13 歲的小孩子, 因為模仿 WoW 內的情境致死。他的父母們狀告法院準備採取法律行動。甚至聯合了數十位因為 Blizzard 遊戲而受到損害的家長, 打算集體求償。難道是因為遊戲沒加註 : “Kids, dont do this at home” ?

這麼說來的話, 如果有青少年因為電動打太多導致近視, 可以告電玩廠商嗎? 如果我打電動打太兇女朋友跑了, 可以要求民事賠償線上交友網站的 vip 嗎?

我以前覺得世界就是因為複雜才有趣。現在我覺得世界太複雜。

http://www.redherring.com/Article.aspx?a=14551&hed=Youth%E2%80%99s+Death+Li…

線上交友網站與皮條客

知名的 match.com 被告了。

據說是因為他們雇用職員去專門跟別人線上認識, 然後安排約會見面, 希望讓他們增加續約意願。

看到這個新聞, 我不禁在想, 這種行為跟皮條客有什麼不一樣? 甚至說不定 match.com 可以考慮跟妓院整合, 把對方職員的 profile 納進自己的 database, 然後用他們的方式來做速配。

呃, 我是不是想太多了?

不過話說回來, 現在國內的奇摩交友也有在推網聚活動。如果說我參加之後, 沒有看到我有興趣想進一步認識的女生, 能不能用 “不實廣告” 來告奇摩詐欺?

啊! 真的想太多了…

http://today.reuters.com/PrinterFriendlyPopup.aspx?type=media&storyID=nN187…

Requiem for Usenet

在 slashdot 看了這篇新聞, 不免要為 usenet 的逐漸沒落嘆一口氣。不過還是六七年前的事情, 電腦開著就是跑著 newsreader 抓信。各個學校之間的轉信版, 當時討論素質也還很優良。(um, 好像是在三年三百萬上網實施以前的事情吧。) 以現在的標準來說, 當年的信件量根本微不足道, 不過以質來說卻比現在的文章好多了。

曾幾何時, usenet 上滿滿的都是 spam/junk, 口水文化充斥, 有見地的文章卻是越來越少了。而隨著技術的演變, 使用者也逐漸由 usenet 上開始轉移至其他的平台上。

We live in a fast-paced era. Boom & bust 之間的循環可一點都不慢。

Who remembers dial-up BBS now? 有幾個人還記得以前的白日夢 BBS? 有多少人聽過以前的果茶小站?

也許, 二十年以後, 我們會看到一篇 “Requiem for ./” 的文章。 🙂

Original article : http://slashdot.org/articles/05/11/18/1510259.shtml?tid=95&tid=215

航空業景氣復甦?A Boom in Air Industry, at long last?

Economist featured an article on the air industry, “Lining up for Profits “.

還記得 Michael Douglas 在 “Wall Street” 電影中怎麼描述航空業嗎? “I dont like airline companies. Lousy unions, volatile oil prices…”

結果三年之前, United Airlines 首先撐不下去尋求 chapter 11 破產保護, 隨後 American Airlines 以及近來的 Delta & Northwest Airlines 也紛紛喘不下去。整個美國航空業似乎只有 Southwest 還撐的住? (難道是因為我沒撘過他的飛機嗎 -__-)

現在, 波音和空中巴士的訂單激增, 飛行的旅客數量也直直上升, 大家於是開始紛紛揣測, 航空業最壞的時刻是否已經過去? 還是這只是跌深的反彈, “好戲在後頭” ?

Only God can tell. 不過我雖然對旅客數量的成長原因很好奇, 我更擔心的卻是, 航空公司可別為了 cost down 把安全標準與維修經費也都一起 downgrade 了啊… 畢竟許多大眾交通工具都發生過類似的事情呢。最接近的案例大概可以算是日本的 JR 了吧?

Anchor

Anchor

這是 Gordon 在雪梨海口, 側面的坡頂上拍到的。

這是一個錨。

這把錨是真的。立起來比我還高。

每個人都有他風光的歲月, 這把錨想必也是一樣; 可惜我沒機會見到, 他光輝的時刻。在一次大風暴中, 他所屬的船沉在外海, 有的殘骸被打到岸上, 更多的葬身寒水深處。

上面的碑文寫著, 當時船上的百餘人當中, 只有一人生還。 在沉船的 50 年之後,部分船身被打撈上岸, 僅餘此錨置於此地, 看著一襲又一襲的風, 在海口來來去去, 也讓人們還記得, 百餘年前發生過這麼一樁慘劇。

coL Has Vengeance With Return of the Sun

3D vs coL

Summy’s back, and the sun shines on coL once again!

在 cal-I 的勝部冠軍戰中, coL 與 3D, 再度為了北美王者的寶座展開宿命對決。在 de_dust2 的戰事當中, coL 隨著 sunman 的歸隊, 似乎再度展現了 ESWC 中的王者風采。

整場賽事當中, coL 的戰術重複多次 pistol round 的佈局, 總是由兩個隊友 cover 主力, 由 B 通道推進到 A 小道, 藉由精準的時間算計, 以雷霆萬鈞之勢放倒 A 小道的守護者, 攻佔 A 點。

第四回合當中, coL 也展現了精采的 B 點 rush 技巧, 熟練無比的煙霧擲彈,以及閃光彈的配合, 讓他們穩佔 B site 之後又能夠強而有力的抵禦 3D 的反擊。

3D 絕對是一流的隊伍, 不過今晚戰術的變換似乎讓他們無力招架。3A 1M 1B 的標準佈防, 證明這種佔位讓他們無法有效抵禦 B 點的瘋狂 rush。雖然 dust2 本來就是 ts side map, 不過 13-2 的比數差距仍然懸殊無比… 整場比賽在上半場中期就已經決定結果了。

在下半場當中, 3D 在贏得 pistol round 之後, 第三回合先佯攻 A 小道, 然後迅速轉往 B 準備放炸彈。可惜 coL 應對的相當漂亮, 極早識破 3D 的佈局, 甚至在 3D尚未到達 B 點就已經幾乎到位! 本回合的 MVP 當屬 Warden 無疑, 4 個 frag 加上1 defuse, 使他在前四個回合就達到 17 frags !!

整場比賽可以說節奏都在 coL 的掌握之中, 無論是戰術變幻或是槍法的沉穩, coL在今晚的表現都是可圈可點。3D 今晚敗給 coL 之後, 將在敗部中奮戰, 不知道兩者是否有緣在冠軍戰中再度碰頭。

一個 match 不代表絕對的差距, 但是仍然可以讓我們看出彼此賽前準備的程度。coL 毫無疑問的可說有備而來, 且讓我們看看他們在即將到來的CPL 表現如何!!

original story from gotfrag : http://www.gotfrag.com/cs/story/30197/