The Rise of China & eSports

曾經在不久之前, 我在 XGamers 的論壇留下這個 comment #12 : http://140.119.199.62:81/team_news_detail.php?n_id=103 那時候我相信, 大陸的強隊即將有資格與歐陸頂級隊伍爭輝, 他們缺少的只是 LAN event 的經驗罷了。當時的背景, wNv 奪下 ESWC 2005 四強不久。正是光芒耀眼的時刻…

回想 2002 年的 WCG, 還記得 wNv 與台灣的 FF 一同遠征韓國, 一樣在分組競賽中就遭到淘汰的命運。當時的大陸戰隊, 可一點都不會讓人想多看幾眼。當年的焦點, 仍然圍繞在 3D, SK.swe 等傳說強隊身上, 萬眾矚目。

短短的兩三年之後, wNv 在法國的 ESWC 2005, 一路勢如破竹的過關斬將, 手下擊敗的著名隊伍無以數計, 甚至更以 16: 1 (還是 16 : 3 ?) 的懸殊比數打垮了英國首席戰隊 4k。

直到四強遇上德國勁旅 mouz 仍然毫不失色, 雙方攻守有來有往, 戰術不斷因應彼此狀況隨時調整, 凶悍的槍法更是讓人印象深刻。整場比賽一直塵戰到第三十回合才分出勝負, 許多人都公認該場賽事為 ESWC 當年最精采的一場比賽。

就在那時候, wNv 才正式被世界 eSports 輿論放在探照燈下, 大家也才開始注意到, 對岸崛起了這麼一支勁旅。Jungle 自信無比的槍法、準確的穿點, 也讓許多人讚嘆不已。我也成了 Jungle 的 fans 之一… lol

現在, 2005 年十一月, wNv 在 Jungle 領軍之下, 再度遠征 WEG。他們不只擊敗了Asylum, NoA; 更在四強之戰中以 16-7 (train) 與 16-11 (nuke) 擊潰了今年 CPL UK 的冠軍隊伍、擁有 REAL 等好手的 team9。現在, 他們即將與 NiP 與 project 中的勝者爭奪冠軍寶座。

啊, 我必須說我完全不看好韓國泡菜 Project。全勝姿態的 wNv, 想必對陣的也會是全力尋求冠軍的 NiP。NiP 已經太久沒有奪冠來證明自己的實力了…

實在很期待, wNv 與 NiP 能夠摩擦出的火花。:)

http://www.gotfrag.com/cs/story/30449/

(PS : 也有人開始要求 gotfrag 重新計算 world rank 排行, 把 wNv 列入榜上了 :p)
http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169850/

最近的 steam 更新…

11/21, valve 再度透過 steam 更新了 CS 平台。根據他們的說法, 這次更新主要是:

Half-Life 1 Engine

  • Fixed Asian language versions displaying corrupt characters
  • Fixed Condition Zero: Deleted Scenes not loading cz_alamo2 correctly
  • Fixed being unable to launch Half-Life: Blue Shift if you didn’t own Half-Life 1

Okay. 聽起來沒啥大不了對不對? 可是更新完畢以後, 卻發現遊戲裡面玩起來似乎很奇怪 – 根本就像是個不同的遊戲一樣。滑鼠飄來飄去, 畫面更新極慢, fps 在激戰中更是掉到 20~30 的水準… 我這張可是 6600GT 咧!

一開始我以為是我自己電腦出了什麼狀況, 正準備來個地毯式大體檢的時候, 越來越多的朋友也開始跟我抱怨這個問題。大家逐漸匯聚意見和心得以後, 才開始漸漸驚覺 : 說不定是 steam update 造成的集體問題!

於是開始跑到各個論壇瞧瞧, 有沒有人發生一樣的情況。結果真是哀鴻遍野! 在 steam 官網論壇上, 無以數計的使用者都在抱怨, 這邊擷取兩段來當參考:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3…
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3…

許多怪物配備的傢伙更是貼出了自己的硬體 spec, 質問 valve :

“With these hardware I should be running CS flawlessly. What kind of hardware do you really need for a 7-year old engine?”

還真的是一針見血。如果說一個 99 年出品的遊戲, 現在還需要我們大幅度更新硬體才能跑的話,實在很難讓人信服啊… 難道這真的是陰謀論成真嗎? 難道 valve 真的跟 nvidia/ATi 掛勾了, 用這種方式強迫使用者升級?

gotfrag、sogamed 上的論壇也好不到哪裡去, 成千上萬的玩家不斷該該叫, 大家都在打聽什麼時候會有 fix 出來… (Or will there be any?)

gotfrag 上面倒是有個很有趣的傢伙, 貼出了一個自己實驗出來的 fix。算是怪招吧, 居然跑去抓韓國語系的 pack, 然後說這樣就沒事了? Well, 有的人試過說這樣可以work, 也有許多人試過不行 (包括我啦)。有興趣的人可以試試看, 說不定可以先稍解燃眉之急: http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169106/?cpage=1

這次的鳥蛋 update 影響層面可真是大。大概把全世界所有的玩家都得罪光了吧… 不過那些現在正在 CEVO、WEG、CSCL 等各大賽事奮戰的選手們, 可就更慘了吧… 比賽比到一半睡覺休息, 隔天睡醒就需要面對一個完全不一樣的遊戲, 這可怎麼打?

1.3 -> 1.5, 1.5 -> steam 1.6 … 從 CS 交到 valve 手上以後, valve 到底作對過幾件事情?

國內的 soc 論壇也有人在吵這個話題呢… http://soc.game.yam.com/bbs/index.php?showtopic=46494

什麼叫做財大氣粗

xbox 360

本錢粗的傢伙, 講起話來聲音也硬是比較大聲啊。

當初微軟推 Xbox 跟 PS2 對抗的時候, 不惜低價傾銷搶佔市佔率; 今天, Xbox 初陣雖然出師不利, 不過微軟仍然再接再厲, 搶在 PS3 之前推出了 Xbox 360。這次基本機種零售價格大約是 $300 USD, 而一般版本則是 $399。以 Business Week 的估算來說, 光是組裝前的成本就賠了 $71 USD, 如果加上那些運費、耗材、哩哩扣扣的組裝費用等等算起來, 一台大約就賠 $126。

其實照理說, 做生意跟作股票應該是滿類似的吧? 都得給自己有個 stop-loss 點。總是要有些指標來衡量進出場的點, 不然哪有評估成敗的標準? 以之前的數字來看, Xbox 銷售量 (22M) 不到 PS2 (96M) 的 1/4 … 這樣難道微軟還想繼續推新產品來搶市場嗎? 甚至不惜賠本燒錢?

財大氣粗啊…

或許微軟也只是覺得 can’t afford to lose 這個市場未來的發展潛力吧 ?

Economist : The Xbox factor
Business Week : Microsoft’s Red-Ink Game