電子競技? Pro-gaming ?

剛剛偷空在 gotfrag 上翻了一下文章, 剛好看到這篇: Pro Gaming IS a Life Choice

看到標題瞬間呆了一下, 直覺就點連結下去看… 看完之後, 思潮澎湃, 感觸實在很多…

兩三年前, 以 Clanbase 為首, 開始有人提出 e-Sports 的觀念。他們認為, 將來 skillset 需求高的遊戲, 會如同現在的運動界一樣, 發展出自己的產業。玩家們平時努力鍛鍊技巧, 購買屬於自己的遊戲裝備, 參加比賽贏取獎金。而主辦單位 / 贊助廠商 則藉由比賽的人氣, 想辦法轉換為獲利來源。例如針對比賽輸贏下注、收取觀看比賽的費用等模式。

在這許許多多遊戲當中, 最紅的大概就是 Counter-Strike。不只是遊戲人口最多, 也是比賽獎金最高的比賽項目。也因此, 國外有許多玩家組成職業隊伍,找有管理經驗的人來當隊伍經理人, 替他們打理贊助商和主辦單位的事情, 他們就專心贏得比賽, 以得到贊助商、潛在廣告費的利潤, 以及比賽獎金。

當有隊伍證明這條管道的確可行的時候, 許多青春少年就開始懷抱著一樣的夢想了。他們相信這些 “有公信力” 的網站的說法, 認為專心在遊戲競技上是合理正當的。他們十分努力的朝著成為職業隊伍的方向前進, 夢想著有朝一日, 自己也可以成為鎂光燈的焦點。但是沒有人可以保證, 他們的付出可以獲得回報, 也沒有人可以保證, 即使他們具有與當今一流戰隊相同的水準, 他們就可以擁有相等的待遇。

我並不懷疑 e-Sports (有些人稱為 Pro-Gaming) 的前景, 我也是 CS 的狂熱份子, 我很了解玩這遊戲的玩家有多少, 他們付出了多少心力。我知道這的確是很有潛力的地方, 也深信在未來這的確有可能達到跟職棒一樣的市場規模。但是這裡的未來是多久? 沒有人有答案。在一切條件都還不成熟的時候, 鼓吹血氣方剛的年輕人全心投入遊戲競技, 如果當這遊戲退潮, 或是產業蕭條的時候, 誰能對這個年輕人負責? 難道要跟他說一句 “對不起, 我只是覺得遊戲競技好像很有未來, 不過我沒想到你那麼天真, 居然真的信了我的話” ?

我並不是勸大家不要成為 pro gamer。人生要有夢想, 才有值得努力的目標。如果自己決定在遊戲競技上努力, 追尋自己的目標, 那也很好。不過, 別人的人生, 是他自己的道路, 我不認為寫 gotfrag 這篇文章的人, 有資格在一切還未明朗的時候, 勸說許多思想還不成熟的人, 花費這麼多心力在遊戲競技上。

這已經是道德問題了。

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